Valorauto Film Présentation

Valorauto Film Présentation

Valorauto est un service proposé par la coentreprise indépendante SUSTAINera VALORAUTO SAS, basée en France. Elle est dédiée au recyclage des Véhicules Hors d’Usage (VHU) et est soutenue par Galloo et Stellantis, deux acteurs reconnus dans le domaine de l’économie circulaire.
Ce partenariat vise à fournir une solution simple, éco-responsable et légale pour la collecte des véhicules en fin de vie, avec pour ambition de donner une seconde vie à 95% des matériaux et pièces de ces véhicules.

Valorauto a fait appel à mes services de motion designer pour la création d’une vidéo de 40 secondes pour présenter leur service afin de souligner la simplicité de cette démarche éco-responsable. Ayant carte blanche concernant l’aspect graphique, j’ai fait appel à Anthony Féraré, directeur artistique, pour m’aider à trouver le meilleur compromis entre nouveau design assumé et prise en compte de l’identité existante de Valorauto. Anthony a ainsi pris en charge la création de tous les écrans afin que je puisse me concentrer pleinement sur la mise en scène et le travail des animations. Je vous explique plus bas quelques techniques utilisées pour arriver à mes fins.
Cette vidéo fut ensuite déclinée en 4 formats pour répondre aux besoins des différentes plateformes, ainsi qu’une version de 15 secondes.

Storyboard

Comme tout bon projet qui nécessite des choix de mise en scène, tout commence par un storyboard crayonné (où vous pouvez admirer mes talents hors normes de dessinateur ^^).
Ne dit-on pas qu’un dessin, même mauvais, vaut toujours plus que 1000 mots.

Et c’est ainsi qu’Anthony (après quelques échanges sur le déroulé du film et la direction à prendre) a pu démarrer la création de tous les écrans.

Pendant ce temps, je réfléchis à des idées de transitions entre les plans pour rendre le tout agréable à suivre et j’expérimente quelques animations pour tester la faisabilité de mes idées, notamment le fait d’y inclure certains éléments 3D dans le style visuel défini au préalable pour avoir des animations plus fluides et plus léchées.

L’avantage d’avoir trouvé un collaborateur avec qui j’ai l’habitude de travailler facilite grandement les échanges.


Concernant le personnage principal qui nécessite un rig (squelette) afin de pouvoir l’animer comme on le souhaite, j’ai eu très peu d’échanges avec Anthony qui avait déjà compris toute la problématique grâce à nos projets passés.
Le design de son personnage ne nécessita donc aucune retouche pour son passage dans After Effects et la création du squelette.


Le gain de temps fut considérable.

Pour certains éléments animés, notamment l’épave de voiture, le téléphone, les pièces de monnaie, ainsi que le petit avion en papier qui s’envole vers l’écran suivant, j’ai pris la décision d’en faire des éléments 3D tout en conservant l’esprit de la direction artistique.


C’est ainsi que Blender est entré en jeu, une fois le modèle trouvé (un beau SUV) ou modélisé (avion en papier + pièces + téléphone), j’ai travaillé les textures en aplats de couleurs et les contours (à l’aide de Grease Pencil) exactement comme sur les écrans confectionnés par Anthony.

Cette technique du mélange 2D/3D est aujourd’hui quelque chose que je n’hésite plus à proposer car les avantages sont multiples :

  • Plus de souplesse dans les animations,
  • Profiter de la puissance des logiciels 3D tel que Blender pour avoir un résultat rapidement satisfaisant, comme par exemple le moteur physique pour les pièces de monnaie,
  • Aller plus loin dans le détail dans un délai raisonnable, là où j’aurais mis 3-4 fois plus de temps avec les techniques plus conventionnelles.

Enfin, je souhaite remercier Caroline, Thomas 1 et Thomas 2 pour leur confiance et leur implication pour que ce projet puisse se réaliser dans les meilleures conditions.
Le workflow idéal et l’efficacité des échanges ont permis d’avoir un résultat plutôt convainquant et sans prise de tête 😍

Pour le jeu des 7 différences, voici la version de 15 secondes qui a nécessité un retravail du montage donc quelques ajustements sur l’animation des éléments.

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