Master Games 2025

Attitude Studio m’a contacté pour créer un habillage graphique animé pour le jingle de l’événement Master Games 2025 en collaboration avec ME Institut et KENZO. Une version alternative a été créée pour les événements italien et américain où la demande nécessitait un design plus japonais.
Pour rendre le travail pertinent, j’ai fait en sorte de m’approprier les moodboards fournis par le client en utilisant beaucoup de couleurs, beaucoup de rayures avec un motion design très inspiré des codes du monde de la mode ou du luxe avec lesquels j’ai beaucoup travaillé par le passé.


Techniquement, rien de bien sorcier mais j’ai tout de même utilisé une de mes expressions favorites pour automatiser la mise en place des rayures. Comme quoi, on peut toujours trouver de quoi s’amuser, même avec les projets en apparence très simple.
Bref, pour ceux que ça intéressent, voici l’expression que je mets en place sur la position d’une rayure de 54px :
h = 54; // on définit la hauteur d'une rayure en pixels
x = transform.position[0]; // on garde la position originale en x
y = -2*h + index * 2*h; // on définit la position en hauteur calculée à partir de l'index du calque
[x,y] // on applique la nouvelle valeur de position
Il suffit alors de la dupliquer un certain nombre de fois pour que les rayures viennent se placer automatiquement grâce au mot-clé index, c’est tout bête mais ça fait gagner un temps de fou.
De plus, pour l’animation du texte « présentent », j’ai utilisé Cavalry qui permet de rendre plus simplement et plus rapidement ce genre de petites dingueries.


Un grand merci à Manuella pour son montage, sa totale confiance et sa bienveillance.
Et c’est ce que j’appelle un one-shot, tout a été validé dès la V1, c’est tellement rare que c’est très satisfaisant ^^
