Duik
Qu'est-ce que c'est ?
Duik est un outil d’animation gratuit sous forme de script pour Adobe After Effects. Développé par l’équipe Rainbox, il est principalement utilisé pour créer des animations de personnages, avec des fonctionnalités avancées comme l’animation par squelette et l’inversage cinématique (IK).
Voici un aperçu des principales fonctionnalités de Duik :
- Inverse Kinematics (IK) : Permet d’animer des chaînes de joints (par exemple, bras et jambes) avec un comportement réaliste. L’IK permet de contrôler l’extrémité d’une chaîne (comme une main ou un pied), et les autres segments (bras ou jambe) suivent naturellement.
- Rigging de personnage : Duik facilite la création de rigs (ensembles de contrôles) pour les personnages, que ce soit pour des animations 2D ou 3D, afin de simplifier les mouvements complexes.
- Automatisation des mouvements : Duik inclut des outils pour automatiser des mouvements comme les oscillations ou des cycles de marche.
- Effets physiques : Il peut simuler des comportements physiques tels que les ressorts ou la gravité, facilitant l’animation de mouvements organiques ou dynamiques.
- Contrôles avancés : Duik ajoute des contrôleurs visuels (comme des curseurs ou des formes) dans After Effects, permettant de contrôler les différents éléments d’un rig avec plus de précision.
- Gestion de l’animation faciale : Il permet aussi d’animer des visages avec des outils dédiés pour contrôler les expressions faciales de manière intuitive.
Pourquoi utiliser Duik ?
- Gratuit et régulièrement mis à jour.
- Simplifie le processus d’animation dans After Effects sans avoir à faire des expressions complexes.
- Idéal pour l’animation de personnages 2D.
- Compatible avec des workflows professionnels.
Mon apprentissage et mes expérimentations
Lorsque j’ai commencé à m’intéresser à l’animation de personnages, et en particulier le rig, j’ai testé la plupart des solutions existantes, telles que Limber, DeekayTool, Rubberhose mais Duik est vite devenu mon outil indispensable. Il peut dans un premier temps paraître plus complexe que les autres mais on acquiert très vite les bonnes pratiques et on se surprend à découvrir un outil extrêmement complet et polyvalent, notamment via son système de sliders (équivalent à Joysticks’n’Sliders), l’animation non-linéaire ou encore le Kleaner permettant de gérer très simplement « l’anticipation » ou le « follow through » par exemple.
Voici donc 2 exemples de rigs effectués sous After Effects avec Duik.
Ainsi qu’un autre exemple pour un projet « corpo » où les visuels ont été fournis.
Un travail préparatoire sur Illustrator est bien évidemment nécessaire afin de « conformer » nos personnages pour qu’ils soient parfaitement adaptés à nos futures animations.
Avec un peu d’habitude, cette étape devient naturelle.